Draw Climber – веселая и оригинальная казуальная аркада, которая уже покорила множество пользователей. Игра имеет очень простой и забавный сюжет. Ее главный герой – обычный кубик с ножками. Ему предстоит участвовать в гонках, соревнуясь с другими персонажами в быстроте и ловкости на трассе, полной преград и всевозможных препятствий.
Игра Draw Climber на андроид имеет нестандартный геймплей. Геймер не может сам управлять своим персонажем. Единственный способ повлиять на результаты забега – нарисовать ему ноги. Изначально кубик лишен средств передвижения. Он спокойно лежит на старте, ожидая помощи пользователя. Когда тот пририсует персонажу ножки, тот ринется вперед. Сначала подойдет любая закорючка на поверхности кубика. Но игрок быстро поймет, что результат забега напрямую зависит от его мастерства.
Важно придумать такие ноги, чтобы кубик смог быстро и легко преодолевать все препятствия, перешагивать через преграды, взбираться по ступенькам. На коротеньких кривых подпорках персонаж далеко не убежит. Он застрянет перед первой же неровностью, и время будет упущено. Надо постараться, чтобы кубик легко и быстро перемещался по любым поверхностям, поворачивал и совершал прыжки.
Аркада имеет уже полюбившуюся многим упрощенную двухмерную графику. Минимализм, ставший «визитной карточкой» разработчика, отлично вписался и в этот проект. Незатейливая задача позволяет не задумываться о сложных миссиях, а сразу погрузиться в процесс. Управление простое, в нем быстро разберутся даже новички. Ноги рисуются в нижней части дисплея. После этого персонаж сразу начинает бежать. Если первая попытка оказалась неудачной, их можно переделать. Количество попыток ничем не ограничивается.
Игра Draw Climber ведется в реальном времени. Игроку придется соперничать с реальными участниками, что также подогревает интерес. Важно, что изменение ножек в процессе прохождения замедляет персонажа. Это обязательно скажется на общем результате. Желательно сразу придумать оптимальную длину и форму, чтобы кубик обогнал других участников и первым прошел трассу. Но с первой попытки это вряд ли удастся. Не получится придумать и универсальную конфигурацию. Ведь геймеру встретятся самые разные трассы.
В процессе прохождения участник будет получать монетки. Они начисляются за любые достижения. Больше всего денег дается тому, кто сумел опередить соперников и первым прийти к финишу. Монетки можно потратить только на увеличение скорости. Ловкость и высота прыжков зависят от формы нарисованных ножек. Проект понравится самым разным пользователям и поможет хорошо провести время.